هذه المركبات اللعبة ليست مجرد أشياء للعب — بل سجلات لتاريخ التصميم

ADVERTISEMENT
ADVERTISEMENT

غالبًا ما تحتفظ المركبات اللعبة بتاريخ التصميم على نحو أفضل من كثير من المركبات بالحجم الكامل، لأن اللعبة الصغيرة تضطر إلى تجريد الآلة إلى أكثر خطوطها قابلية للتعرّف، وهذا التبسيط يجمّد ما كان ذلك العصر يراه الأهم. ويمكنك أن ترى ذلك على رفّ عادي، ما إن تتوقف عن رؤية صف من السيارات الصغيرة وتبدأ في قراءة الشكل والوزن والتفاصيل التي اعتُبرت جديرة بالبقاء.

وقبل المضيّ أبعد من ذلك، جرّب اختبارًا بسيطًا بأي مركبتين لعبتين أمامك. قارن بين خط السقف، وحجم العجلات، والوزن في يدك. وحتى قبل أن تعرف التواريخ أو العلامات التجارية، فغالبًا ما ستخبرك إحداهما إن كانت تنتمي إلى لحظة مولعة بالاستدارة والكروم، أم إلى أخرى أكثر تربيعًا وبساطة.

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

لماذا تستطيع النسخة الصغيرة أن تقول الحقيقة أسرع

تحمل السيارة الحقيقية آلاف التفاصيل. ولا يستطيع صانع اللعبة الاحتفاظ بها جميعًا. وما يُحتفَظ به هو بيت القصيد. فإذا كانت لعبة لسيارة سيدان من خمسينيات القرن العشرين لا تزال تحتفظ بغطاء محرّك طويل، ومقصورة منخفضة، وإيحاء بزعانف خلفية، فإن تلك اللعبة تتمسّك بالأفكار البصرية التي كان ينبغي للمشترين أن يلحظوها في الشارع.

صورة بعدسة GARAGE 435 على Unsplash

يمكنك تتبّع التحوّل عبر العصور في الطريقة التي يبسط بها صانعو الألعاب الهياكل والزخارف والمواد.

كيف تَسِم تصاميم المركبات اللعبة العصورَ المختلفة لصناعة السيارات

السيارات الأقدم

غالبًا ما تبالغ السيارات اللعبة في إبراز الرفارف المنفصلة، والمقصورات القائمة، والعجلات الطويلة، لأن السيارات الأولى كانت تتكوّن من أجزاء أوضح انفصالًا وكانت ترتفع أكثر عن الأرض.

الخمسينيات والستينيات

تصير الهياكل أطول وأخفض، وتنساب النوافذ بسلاسة أكبر نحو السقف، وتتوضع العجلات أعمق تحت الهيكل، مع اتجاه التصميم إلى مزيد من التكامل والانسيابية الهوائية.

السبعينيات والثمانينيات

تفقد كثير من السيارات اللعبة الزخارف اللامعة والزعانف الدرامية، وتغدو أكثر صندوقيةً مع خطوط سقف أكثر تسطّحًا، ومساحات زجاجية أكبر، وأس surfaces أبسط.

من حقبة ما بعد الحرب إلى الألعاب الجماهيرية اللاحقة

تمنح المعادن المصبوبة كثيرًا من الألعاب وزنًا مُرضيًا وخطوط هيكل حادّة، في حين يشير الصعود اللاحق للبلاستيك إلى تغيّرات في التصنيع ومخاوف السلامة وتوقّعات المتانة.

ADVERTISEMENT

إنه خط زمني على عجلات.

أمسك سيارة مصبوبة من المعدن ثم أخرى بلاستيكية مجوّفة. ستشعر بأن القطعة المعدنية تشدّ راحة اليد قليلًا؛ أما البلاستيكية فتبدو أخفّ، وأكثر هوائية بعض الشيء، وأحيانًا أكثر تسامحًا عند الحواف. وهذا التغيّر في الثقل ليس أمرًا تافهًا. إنه يحدّد فترةً غيّرت فيها علوم المواد وكلفة الإنتاج وسلامة الأطفال ما كان عليه إحساس عصر بأكمله في اليد حرفيًا.

وعند وضع لعبة لسيارة سيدان من منتصف القرن جنبًا إلى جنب مع لعبة لسيارة مدمجة لاحقة، يغدو تحوّل التصميم سهل القراءة.

ما الذي تبرزه حقبة من الألعاب مقارنة بأخرى

أسبق

تؤكد لعبة سيارة سيدان من منتصف القرن على الطول، والقوائم الرفيعة، والزخارف البراقة، والكروم، والإحساس بالحركة، حتى حين لا تُقترح التفاصيل إلا بالطلاء أو الخطوط المختومة.

لاحق

تميل لعبة السيارة المدمجة اللاحقة إلى الجوانب الأكثر استقامة، وفتحات النوافذ الأكبر، ودعامات السقف الأسمك، والعجلات المصبوبة البسيطة، وأسلوب يقوم على الكفاءة والأسطح المبسّطة.

ADVERTISEMENT

معالجة العجلات أهمّ مما يلاحظه كثير من الهواة في البداية. فالألعاب الأقدم كثيرًا ما تمنح العجلات جدرانًا جانبية بيضاء، أو أغطية لامعة للمحور، أو إطارات رفيعة، لأن هذه السمات كانت تساعد على تسويق صورة الازدهار والاعتناء بالمظهر. أما الألعاب اللاحقة فقد تستخدم إطارات سوداء أكثر سماكة ووجوه عجلات أبسط، ولا سيما في مركبات الخدمة، لأن السوق كان قد اتسع ولأن الحكاية التصميمية كانت قد ابتعدت عن زينة سيارات الركاب.

يتغيّر الرفّ ما إن تنتبه إلى ما أُضيف إليه

يروي اتساع الفئات قصة ثالثة. فمجموعة تتكوّن في معظمها من سيارات سيدان وكوبيه، مع بضع شاحنات توصيل، تشير عادةً إلى زمن كانت فيه السيارة العائلية لا تزال تهيمن على تصوّر الطريق في عالم الألعاب. وفي ما بعد، تمتلئ كثير من المجموعات بالجرافات القلابة، والرافعات الشوكية، والجرارات، وسيارات الإطفاء، والمركبات الوعرية، وآليات البناء. وهذا التوسّع لا يعكس تنوّعًا في اللعب فحسب، بل يتتبّع أيضًا الحضور المتزايد للبنية التحتية، والضواحي، وآلات مواقع العمل، والمركبات المتخصّصة في الحياة اليومية.

ADVERTISEMENT

يمكنك أن تشعر بزخم هذه التحوّلات. من المعدن إلى البلاستيك. من تفاصيل الكروم إلى بساطة التشكيل. من الزعانف الخلفية إلى الصندوقية. من سيارات السيدان إلى التوسّع في معدات البناء. كل انتقال يختصر لغة تصميمية ويبدأ أخرى.

والآن إلى الاعتراض. فهذه ألعاب في النهاية: مُنمنمة، مُنتجة على نطاق واسع، وكثيرًا ما صُنعت لتبلغ نقطة سعرية معيّنة. وهذا اعتراض وجيه. فهي ليست سجلّات كاملة لكل مركبة كانت تسير فعلًا على الطريق، لأن الألعاب الجماهيرية تعكس ما اختار المصنّعون التشديد عليه.

لكن هذا هو أيضًا سبب فائدتها بوصفها دليلًا. فصانع اللعبة يحذف ما يمكن الاستغناء عنه ويُبقي ما يجب التعرّف إليه من النظرة الأولى. وما يُحذف كاشف بقدر ما يُحفَظ. فإذا اختفت الزخارف بينما كبر حجم العجلات، وإذا اتّسعت النوافذ فيما تسطّحت الشبكات الأمامية، وإذا أفسحت السيارات الرياضية المجال للحمّالات وخلاطات الإسمنت، فأنت تراقب تبدّل الأولويات البصرية في المجال العام.

ADVERTISEMENT

كيف تقرأ أي خانة كما لو كانت درجًا صغيرًا للأرشيف

حين تتأمل رفًّا، اقرأ كل مركبة عبر أربع مراحل.

طريقة من أربع خطوات لقراءة الرف

1

ابدأ بالشكل

تحقّق مما إذا كانت المركبة طويلة أم قصيرة ممتلئة، مستديرة أم مربّعة، ذات سقف منخفض أم مقصورة مرتفعة.

2

تحقّق من المادة

لاحظ إن كانت مصبوبة من المعدن، أو من البلاستيك، أو من الخشب، أو من تركيب مختلط.

3

دوّن فئة المركبة

صنّفها بوصفها سيارة عائلية، أو شاحنة تجارية، أو مركبة طوارئ، أو آلة زراعية، أو معدّة بناء، أو قاربًا، أو دراجة نارية.

4

اسأل عمّا أُبقي

ابحث عن التفاصيل التي رأى الصانع أنها تستحق الحفظ، وتلك التي أسقطها بلا تردّد.

تُحوّل هذه الطريقة التكرار إلى دليل. فلا يعود صف من السيارات المتشابهة تقريبًا مجرد صف. بل تبدأ إحدى الخانات في إظهار عصر الزعانف، وتُظهر أخرى صعود العملية الصندوقية، وتكشف ثالثة اللحظة التي راحت فيها الألعاب تلاحق مركبات العمل بالحماسة نفسها التي لاحقت بها سيارات الركاب.

ADVERTISEMENT

استخدم هذا الفحص الرباعي على الرف التالي أو صندوق الأحذية أو صينية السوق المستعملة التي تقع بين يديك: الشكل أولًا، ثم المادة، ثم فئة المركبة، ثم التفاصيل الغائبة، وسترتّب المجموعة نفسها بنفسها في هيئة تاريخ للتصميم يكاد يُقرأ باللمس.